『ワンパンマン第2期』完全まとめ

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『ワンパンマン第2期』完全まとめ|ガロウ編・各話あらすじ・キャラ×声優・作画の違いを徹底解説

2019年放送のアニメ『ワンパンマン第2期』は、物語の主軸が“サイタマの無双アクション”から“人間怪人ガロウの成長譚”へと大きくシフトしたシーズンです。 第1期とは制作会社が変わったこともあり、作画・演出の方向性にも明確な違いがあり、ファンの間で賛否が分かれた作品でもあります。しかし一方で、「怪人協会の全貌」「ガロウの思想」「第3期へ続く伏線」が濃密に描かれており、シリーズ全体を理解するうえで欠かせない重要パートでもあります。

本記事では、ガロウ編の魅力を中心に、 ・第2期 全12話のあらすじ ・キャラ×声優一覧 ・怪人協会・武術大会の概要 ・第1期との作画の違い ・第3期につながる重要ポイント までを、一次情報ベースでわかりやすく整理して解説します。

「第2期をこれから観る」「もう一度おさらいしたい」「第3期のために整理しておきたい」のいずれの方にも役立つ、“迷ったらここを読めば全部わかる”まとめとして仕上げました。

  1. 第1話:ヒーローの帰還(Return of the Hero)
  2. 第2話:人間の怪人(The Human Monster)
  3. 第3話:狩りの始まり(The Hunt Begins)
  4. 第4話:金属バット(The Metal Bat)
  5. 第5話:武術の大会(The Martial Arts Tournament)
  6. 第6話:怪人の蜂起(The Uprising of the Monsters)
  7. 第7話:怪人王オロチ(The Monster King)
  8. 第8話:強い奴の抵抗(Resistance of the Strong)
  9. 第9話:最強の悩み(The Troubles of the Strong)
  10. 第10話:師弟(The Teacher and the Disciple)
  11. 第11話:怪人協会(The Monster Association)
  12. 第12話:正義の包囲網(The Squad for Justice)
  13. 【ワンパンマン第2期】“ガロウ編”の魅力を徹底解説|作画・演出・物語の深みはどう変化した?
    1. 1. 第2期の特徴を最初に整理|“ドラマ重視”に移行したシーズン
    2. 2. ガロウが物語の中心|“人間怪人”の魅力が濃密に描かれる
    3. 3. 第2期のアクション演出|“一撃必殺”ではなく“積み重ね”が軸
      1. 3-1. 細かい“間”を意識したアクション
      2. 3-2. 金属バット vs ガロウの肉弾戦が白眉
      3. 3-3. 武術大会は“サイタマ視点のコメディ”として機能
    4. 4. 怪人協会の本格登場|世界観が立体化するターニングポイント
    5. 5. サイタマの立ち位置が変化|“俯瞰する主人公”の魅力
    6. 6. 第2期の作画の評価ポイント|“第1期とは違う基準”で語られる理由
      1. 6-1. 第1期は「アクション特化」だった
      2. 6-2. 第2期は「演出・説明・心理重視」
      3. 6-3. 緩急のつけ方で魅せるタイプ
    7. 7. なぜ第2期は“今こそ見返す価値がある”のか?
    8. 8. まとめ|第2期は“ガロウの物語”を楽しむシーズン
  14. ワンパンマン|キャラ×声優 総一覧(主要キャラまとめ)
    1. なぜ第2期は“ガロウ編の真価”がわかるシーズンなのか?
  15. ワンパンマン第2期 FAQ(よくある質問)
    1. ワンパンマン第2期の中心キャラクターは誰ですか?
    2. ガロウ役の声優は誰ですか?
    3. 第2期の制作会社はどこですか?
    4. 第2期はどこで配信されていますか?
    5. 第2期の見どころは何ですか?
    6. 第1期と第2期の違いは何ですか?
    7. 怪人協会は第2期でどこまで描かれますか?
    8. ワンパンマン第2期は何話ありますか?
  16. ワンパンマン第2期|配信サイト一覧

第1話:ヒーローの帰還(Return of the Hero)

まず第1話では、「第1期から第2期への橋渡し」となるような日常と危機が同時に描かれます。
ヒーロー協会の人手不足問題や、サイタマとキングの新しい関係性がゆるやかに提示され、
ここから物語がどの方向へ進むのかを丁寧に示していきます。

ヒーロー協会は怪人の増加に対処するため、新たな人材確保に奔走。
一方で、ジェノスはさらなるパワーアップを志願し、
サイタマはキングとの交流の中で“強さ”の意味を再認識していくことになります。

第2話:人間の怪人(The Human Monster)

続く第2話では、いよいよガロウというキーパーソンが本格的に登場します。
ここから作品は、ただのヒーローものではなく「ヒーロー観を問い直す物語」へと一気にギアチェンジしていきます。

武術家バングの元弟子・ガロウが姿を現し、ヒーロー狩りを開始。
その凄まじい戦闘技術で複数ヒーローを瞬く間に圧倒し、協会にとって新たな大きな脅威として認識されていきます。

第3話:狩りの始まり(The Hunt Begins)

そして第3話では、タイトル通り「狩りの本番」が始まります。
ガロウの動きが激しくなる一方で、サイタマ側の物語も大きく動き出し、
シリアスとコミカルが同時進行する第2期らしい構成が際立ちます。

ガロウは次々とヒーローを撃破し、その名を一気に広めていく。
一方、サイタマは武術大会に興味を持ち、チャランコの身代わりとして出場することを決め、
物語は「ガロウのヒーロー狩り」と「サイタマの大会編」という二軸で展開していきます。

第4話:金属バット(The Metal Bat)

第4話では、いよいよ金属バットが主役級の活躍を見せます。
ここから、S級ヒーローたちの実力と、ガロウの異常な粘り強さが本格的にぶつかり合うのです。

S級ヒーロー・金属バットが怪人たちとの激戦に挑む。
そのさなかガロウと遭遇し激しい戦いに発展し、
バットの“やられても立ち上がる粘り強さ”と、
ガロウのテクニカルな武術との対比が描かれる重要回となっています。

第5話:武術の大会(The Martial Arts Tournament)

続いて第5話では、物語のもう一つの柱である「武術大会編」がいよいよ開幕します。
サイタマ側のエピソードはギャグ色が濃い一方で、その裏では着々と怪人協会の影が広がっていきます。

武術大会が開幕し、サイタマはチャランコとして参加。
彼は初戦から圧倒的な力で勝ち進む一方、
同じタイミングで街では怪人協会の暗躍が進行し、世界全体の緊迫感が徐々に高まっていきます。

第6話:怪人の蜂起(The Uprising of the Monsters)

さらに第6話では、ついに怪人協会の本格侵攻が始まり、
物語のスケールが一気に拡大します。
ここから、「個人の戦い」から「世界規模の衝突」へとテーマが切り替わっていきます。

怪人協会が本格的な侵攻を開始し、ヒーロー協会は各地の対応に追われることに。
街全体が混乱を極める中で、ガロウも怪人たちと遭遇し、自分は何者なのか・どちら側に立つのかという葛藤に向き合わされます。

第7話:怪人王オロチ(The Monster King)

第7話では、ついに怪人王オロチの存在が明かされ、
物語は「ただの怪人退治」から「組織同士の戦争」へとシフトします。
同時に、ジェノスの戦闘も激しさを増し、ヒーロー側の緊張感も一段階引き上げられます。

怪人協会の本拠地では“怪人王オロチ”の存在が明らかになり、その圧倒的な力と威圧感が描かれます。
一方で、ジェノスは新たな怪人と激突し、自らの強化された戦闘能力を見せつけていきます。

第8話:強い奴の抵抗(Resistance of the Strong)

そして第8話では、ガロウが本格的に「追い詰められる側」になります。
しかし、そこからなお食らいつく姿が、彼を単なる悪役ではなく“人間臭い怪人”として印象づけていきます。

ガロウが複数のヒーローから包囲される不利な状況に追い込まれますが、
これまで培ってきた武術で粘り強く応戦。
彼の戦闘センスと、歪んだながらも一貫した“ヒーロー観”がより深掘りされる回となっています。

第9話:最強の悩み(The Troubles of the Strong)

第9話では、視点がガロウだけでなくサイタマ側の「最強ゆえの悩み」にも再びフォーカスされます。
ここで、二人の“強さの捉え方”の違いがいっそう際立っていきます。

サイタマは武術大会で順調に勝ち進む一方で、
自分があまりにも強すぎるがゆえに、戦いに対して再び退屈さを覚え始めます。
その一方で、ガロウは子供から借りたヒーロー図鑑を読み返しながら、
自身の信念と怪人像を固めていくのです。

第10話:師弟(The Teacher and the Disciple)

さらに第10話では、ついに師弟関係の決着に向けた物語が本格的に動き始めます。
バングとボンブ、そしてガロウの過去が重なり、第2期のテーマが一気に濃くなる重要回です。

バングとボンブがガロウのもとへ向かい、彼との過去が語られていきます。
ガロウの精神が大きく揺れ動く中、怪人協会は彼の身柄を確保しようと動き、
「師弟の物語」と「怪人協会の思惑」が交錯する展開となります。

第11話:怪人協会(The Monster Association)

第11話では、ついに怪人協会が前面に出てきます。
ここから先は、いよいよ「全面戦争前夜」の空気感が画面全体を支配していきます。

怪人協会による大規模誘拐事件が発生し、
S級ヒーローたちが協会本部に召集され、前代未聞の全面戦争に備えることになります。
この回を境に、物語は“個人 vs 怪人”から“組織 vs 組織”へと段階を進めていきます。

第12話:正義の包囲網(The Squad for Justice)

そして最終話となる第12話では、第3期へと続く“ガロウ大戦”の開幕準備が整います。
ここまで積み上げてきた伏線やキャラの関係性が、一気に「次への期待」に変わるクライマックスです。

怪人協会との全面衝突に向けた戦力が集結し、
ガロウもついに怪人側に取り込まれてしまいます。
物語は“ガロウ大戦”へ突入する形で幕を閉じ、第3期へ続く重要な橋渡し回となっています。

話数 サブタイトル あらすじ(一次情報ベース要約)
1 ヒーローの帰還 協会の人材確保、キングとサイタマの交流、ジェノスの強化要請。
2 人間の怪人 ガロウが登場しヒーロー狩りを開始。圧倒的技量を披露。
3 狩りの始まり ガロウが連続でヒーローを撃破。サイタマは武術大会へ。
4 金属バット 金属バットが怪人と激戦。ガロウとも遭遇し大立ち回り。
5 武術の大会 大会開始。サイタマが圧倒的勝利を見せる。怪人協会が暗躍。
6 怪人の蜂起 怪人協会が侵攻開始。街が混乱しガロウも巻き込まれる。
7 怪人王オロチ 怪人王オロチの存在が明らかに。ジェノスが対怪人戦へ。
8 強い奴の抵抗 ガロウが複数ヒーローに包囲されつつも奮闘。
9 最強の悩み サイタマは大会を進むが退屈を抱える。ガロウは信念を再確認。
10 師弟 バング・ボンブがガロウと対峙し過去が語られる。
11 怪人協会 怪人協会が誘拐事件を起こし、S級が集結。
12 正義の包囲網 怪人協会との決戦準備が整い、物語はガロウ大戦へ。

【ワンパンマン第2期】“ガロウ編”の魅力を徹底解説|作画・演出・物語の深みはどう変化した?

ここからは、上で紹介した各話の流れを踏まえつつ、
「第2期全体の見どころ・作画・演出」をじっくり掘り下げていきます。
とくに第1期との違いや、ガロウ編ならではの深みを意識しながら読むと、
もう一度見返したくなるポイントがクリアになるはずです。

TVアニメ『ワンパンマン』第2期(2019年放送)は、第1期から制作会社が変わったことで
「作画はどうなる?」「ガロウ編の面白さは再現されるのか?」と注目を集めました。
結論からいえば、第2期は“アクション特化から、ドラマ特化”へ舵を切った構成が特徴です。
本章では、ガロウ編の魅力、演出のポイント、第1期との違いまで詳しく解説します。

1. 第2期の特徴を最初に整理|“ドラマ重視”に移行したシーズン

まず最初におさえておきたいのは、第2期は第1期と同じ基準で比較しない方が楽しめるというポイントです。
つまり、「作画の派手さ」ではなく、「物語の厚み」や「キャラ同士の関係性」を軸に見ることで、
第2期の評価がぐっと上がっていきます。

まず押さえるべきは、第2期が第1期とは明確に方向性が異なることです。
制作がMADHOUSE → J.C.STAFFに変わったことで、
「超作画アクション」よりも物語の重厚さ・キャラの心理描写に比重が置かれています。

特に重要なのは次の4点です。

  • ① ガロウの心情・信念が主軸(ヒーロー観の逆説)
  • ② 怪人協会の全体像が徐々に見えるシーズン
  • ③ サイタマは“俯瞰者”としての立ち位置が増える
  • ④ 戦闘は第1期よりもドラマ寄りのメリハリ型

この違いを押さえるだけで、第2期が“なぜこういう演出なのか”が非常に理解しやすくなります。

2. ガロウが物語の中心|“人間怪人”の魅力が濃密に描かれる

次に注目したいのが、第2期最大の目玉であるガロウの存在です。
彼を見る視点を少し変えるだけで、第2期全体が「一人の少年の歪んだヒーロー物語」として読み解けるようになります。

第2期最大の見どころは、何と言ってもガロウです。
彼は「怪人になりたい」と語り、ヒーローを敵視し、狩りを続ける武術家。
しかしその根底にあるのは悪ではなく、
「弱者の視点こそ救われるべき」という歪んだ正義です。

第2期ではガロウの成長・挫折・覚醒が丁寧に描かれており、
視聴者が“なぜ彼が怪人に憧れるのか”を理解できる構成になっています。
特に第4話の金属バット戦、第8話のヒーロー集団戦は、
ガロウのしぶとさ戦闘センスが光る代表的な回です。

彼はヒーローを恨んでいるのではなく、世間の価値観に反発しているだけ。
その複雑さこそが物語の深みに直結しています。

3. 第2期のアクション演出|“一撃必殺”ではなく“積み重ね”が軸

さらにアクション面に目を向けると、第1期と第2期の違いがよりはっきりと見えてきます。
とくに「一撃の爽快感」から「攻防の積み重ね」へと軸足が移っている点は、第2期を語るうえで外せません。

第1期では「超作画×ぶっ飛んだ演出」の印象が強烈でした。
一方、第2期ではアクションの方向性が変化します。

3-1. 細かい“間”を意識したアクション

まず、全体を通して感じられるのが「テンポをあえて緩めたアクション」です。
これにより、キャラクターの感情や判断が分かりやすくなり、
一撃の重みがより強く伝わるようになっています。

J.C.STAFFはキャラの感情や動機を伝える「間」「タメ」「心理演出」を重視。
そのため、第1期のような爆発的スピード感よりも、
“読み合い”や“攻防の積み上げ”に見せ場が生まれています。

3-2. 金属バット vs ガロウの肉弾戦が白眉

なかでも、第4話の金属バット vs ガロウ戦は、
第2期のアクションを語るうえで欠かせない“看板バトル”です。
一発一発の重さや、両者の意地がぶつかり合う様子が丁寧に積み上げられています。

とくに第4話は第2期でも最高クラスの人気回。
バットのパワー vs ガロウの技巧という明確な構図で、
互いの戦闘哲学がぶつかる密度の濃い戦いです。

「ガロウは強さを認めているからこそ引かない」
——この描写が後の覚醒に繋がる伏線にもなっています。

3-3. 武術大会は“サイタマ視点のコメディ”として機能

そしてもう一方の軸として、第2期の空気を軽くしてくれるのが武術大会編です。
シリアスなガロウ編と、ゆるくて理不尽なサイタマの大会パートが交互に描かれることで、
視聴者は“呼吸する余白”を得られる構造になっています。

一方で、サイタマは武術大会パートでコメディへ振り切り、
“強すぎる主人公が日常でどう生きているのか”を描く重要な役割を担っています。

アクションとコメディのバランスを保ちながら、物語を分岐させる構成も見どころです。

4. 怪人協会の本格登場|世界観が立体化するターニングポイント

ここからは、物語全体のスケールを一気に押し広げる怪人協会に注目してみましょう。
第2期は、単なる“怪人退治アニメ”から、「協会同士の戦争」へと踏み出す転換点と言えます。

第2期では、怪人協会の全体像が少しずつ描かれます。
これにより、シリーズ全体の世界観が一気に広がります。

特に重要な描写は以下の通りです。

  • 怪人王オロチの圧倒的ビジュアル
  • ギョロギョロの不気味な存在感
  • ゴウケツによる武術大会壊滅
  • 怪人協会による大規模誘拐事件

これらの出来事が、第3期(怪人協会編)への布石として機能しています。
特にオロチの“怪人王”としての威圧感は、
怪人側の組織力の強さを視聴者に印象付ける象徴的な描写です。

5. サイタマの立ち位置が変化|“俯瞰する主人公”の魅力

一方で、第2期のサイタマは「前に出て殴る主人公」から、
作品全体を俯瞰する“観客に近い立場”へと変化していきます。
ここに、第2期ならではのメタな面白さがあります。

第2期ではサイタマが戦う回数は減っていますが、存在感はむしろ増しています。
というのも彼はガロウと対照的に、“強すぎて悩む存在”として描かれているからです。

特に武術大会編では、サイタマが「自分の強さに飽きている」姿がより明確になります。
しかし、彼の姿はガロウの“強さへの執着”を照らす鏡のように働き、
両者のキャラクター性が相互に引き立つ構造となっています。

6. 第2期の作画の評価ポイント|“第1期とは違う基準”で語られる理由

そして、視聴者のあいだでよく話題になるのが「第2期の作画問題」です。
ただし、ここでもう一度強調したいのは、第1期と同じ物差しで測ると魅力を見逃しやすいという点です。

第2期の作画は、放送当初から議論が多かった部分でもあります。
しかし結論としては、第1期と同じ土俵で比較すべきではないという点が重要です。

6-1. 第1期は「アクション特化」だった

まず前提として、第1期は“奇跡的なまでのアクション特化作品”でした。
そのため、ここを基準にしてしまうと多くの作品が見劣りしてしまいます。

MADHOUSEの第1期は、アニメーター陣の“手描きアクションの集団戦力”が暴発した奇跡的シーズン。
近年でも稀なレベルのクオリティで、今もトップレビューに残ります。

6-2. 第2期は「演出・説明・心理重視」

それに対して、第2期は明らかに「見せ方の方向性」を変えています。
つまり、画面の密度より、「何を描くか」「どこを見せるか」に重心を置いたスタイルです。

一方で第2期は、ガロウの心理変化や怪人協会の不気味さを描くことに主軸が置かれています。
そのため、画面は落ち着いていてテンポもゆるやか。
アクション作品というよりは“群像劇”としての側面が強くなっています。

6-3. 緩急のつけ方で魅せるタイプ

結果として、第2期は「常にフルスロットル」ではなく、「ここぞの回に力を入れる」タイプの作品になっています。
そのメリハリを意識して視聴すると、評価はかなり変わってくるはずです。

たとえば金属バット戦・ヒーロー集団戦など、一部のアクションではしっかりと気合が入り、
その他は物語進行に徹するというメリハリ型の構成が採用されています。

7. なぜ第2期は“今こそ見返す価値がある”のか?

こうして振り返ってみると、第2期は「初見で評価が割れやすく、見返すほど味が出るタイプ」のシーズンだと分かります。
特に第3期(怪人協会編)を楽しむうえで、今あらためて見直す価値は非常に高いです。

実は第2期は、今見ると評価が変わるタイプのシーズンです。

  • 第3期(怪人協会編)を最大限楽しむための“必須パート”である
  • ガロウの思想・強さ・矛盾が丁寧に積み上げられている
  • 怪人協会の規模や脅威が正確に理解できる
  • サイタマとガロウの対比が深まる

第2期は、“戦いの理由”を物語として積み重ねる準備の章。
そのため、第1期のような大規模アクションとは違った面白さが際立っています。

8. まとめ|第2期は“ガロウの物語”を楽しむシーズン

最後にあらためてまとめると、第2期は「ガロウという一人の“人間怪人”を通してワンパンマン世界を再定義するシーズン」と言えます。
だからこそ、第1期とセットで見ると作品全体の解像度が一気に上がります。

まとめると、第2期は次のような特徴を持つシーズンと言えます。

  • ガロウという“人間怪人”の成長物語が中心
  • 怪人協会の全貌が見え始める重要編
  • アクションよりも心理・伏線・テーマが重視されている
  • 第3期の土台を作ったストーリー主導型シーズン

第1期とは性質が異なりますが、物語の深み・世界観の広がりという面では、
シリーズの中でも最重要と言えるパートです。
これから第3期を楽しむためにも、今のうちに見返しておく価値は十分あります。

ワンパンマン|キャラ×声優 総一覧(主要キャラまとめ)

ここでは、第1期〜第2期にかけて活躍する主要キャラクターと声優情報を一望できるように整理しました。
まずはキャラと登場期を俯瞰しておくことで、ガロウ編で誰がどこに立っているのかが分かりやすくなります。

第1期〜第2期にかけて登場する主要キャラクターを、「ヒーロー・怪人・協会関係者」などを横断して一覧化しました(アニメ本編のクレジット準拠・端役やモブは省略)。

キャラ名 声優 属性 登場期 補足・代表的な立ち位置
サイタマ 古川慎 ヒーロー(C級→B級) 第1期・第2期 どんな敵もワンパンで倒す主人公。第1期は無双アクション中心、第2期は武術大会編&ガロウとの対比役。
ジェノス 石川界人 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 サイタマの弟子。改造サイボーグとして何度もアップデートされる努力家。
無免ライダー 中村悠一 ヒーロー(C級) 第1期・第2期 自転車で駆けつける一般人目線のヒーロー。深海王戦が代表的な名シーン。
音速のソニック 梶裕貴 自称ライバル/暗殺者 第1期・第2期 サイタマをライバル視する高速忍者。毎回いいところまで行ってワンパンされる宿命。
戦慄のタツマキ 悠木碧 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 超能力者。第1期は顔見せ中心、第2期以降も存在感は抜群。
バング(シルバーファング) 山路和弘 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 古武術の達人。第2期では元弟子ガロウを追う立場で物語の要に。
アトミック侍 津田健次郎 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 剣士系S級ヒーロー。怪人協会編への伏線多め。
童帝 高山みなみ ヒーロー(S級) 第1期・第2期 天才少年ヒーロー。第2期では会議シーンで戦略担当として活躍。
メタルナイト(ボフォイ) 玄田哲章 ヒーロー(S級)/兵器開発者 第1期・第2期 協会の兵器を担う科学者。真意が読めない不気味なポジション。
キング 安元洋貴 ヒーロー(S級) 第1期(顔見せ)・第2期(本格) “地上最強の男”と恐れられるが中身は一般人。第2期ではサイタマとの交流が大きく描かれる。
ゾンビマン 宮野真守 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 不死身系ヒーロー。第2期では怪人協会戦の伏線として存在感を増す。
豚神 浪川大輔 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 大食いヒーロー。会議シーンなどで存在感だけギラリ。
超合金クロビカリ 日野聡 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 筋肉の塊S級。怪人協会との戦いに備える戦力として語られる。
番犬マン うえだゆうじ ヒーロー(S級) 第1期・第2期 Q市担当。犬のような姿と謎の強さを持つ守護者。
ぷりぷりプリズナー 小野坂昌也 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 ジェイル系ヒーロー。深海王戦、第2期でも天使のスタイルなど存在感大。
イケメン仮面アマイマスク 宮野真守 ヒーロー(A級1位)/タレント 第1期・第2期 芸能界でも活躍する人気ヒーロー。S級への昇格を断り続ける。
タンクトップマスター 小西克幸 ヒーロー(S級) 第1期・第2期 タンクトップ系ヒーローの兄貴分。第2期ではガロウ戦で敗北。
タンクトップタイガー 古川慎 ヒーロー(C級) 第1期・第2期 タンクトップ一派の一人。ギャグ寄りの登場多め。
タンクトップブラックホール 松本保典 ヒーロー(B級) 第1期・第2期 ガロウに敗北し、彼の脅威を視聴者に印象付ける役。
スティンガー 河西健吾 ヒーロー(A級) 第1期・第2期 槍使いのヒーロー。深海王編・ガロウ編で登場。
スマイルマン 古島清孝 ヒーロー(A級) 第1期・第2期 スマイルマークの盾を持つヒーロー。ガロウに敗北。
サイレスラー 長谷川敦央 ヒーロー(A級) 第2期 レスラー系ヒーロー。ガロウとの対戦で登場。
イアイアン 石井マーク ヒーロー(A級) 第2期 剣士ヒーロー三人組の一人。ガロウと交戦。
ブシドリル 山本匠馬 ヒーロー(A級) 第2期 三剣士の一角。ガロウ戦に参戦。
オカマイタチ 河西健吾 ヒーロー(A級) 第2期 三剣士の一人。ガロウへの集団戦で活躍。
フブキ(地獄のフブキ) 早見沙織 ヒーロー(B級1位) 第2期 B級トップの超能力者。サイタマ組との関係が第2期から本格化。
チャランコ 岩崎ひろし バングの弟子 第1期・第2期 第2期ではサイタマに大会チケットと道着を託す。
ボロス 森川智之 怪人(ダークマター族の頭目) 第1期 第1期最終ボス。“宇宙最強クラス”の侵略者。サイタマと死闘を繰り広げる。
深海王 安元洋貴 怪人(深海族の王) 第1期 深海王編のボス。無免ライダーやジェノスとの戦いで印象的な悪役に。
ワクチンマン 中尾隆聖 怪人 第1期 第1話に登場する“公害の化身”。サイタマのワンパンで瞬殺される。
モスキート娘 沢城みゆき 怪人 第1期 ジェノスを苦しめた高速戦闘怪人。サイタマのビンタで消し飛ぶ。
阿修羅カブト 乃村健次 怪人(進化の家) 第1期 進化の家最強戦力として登場。サイタマに一撃で敗北。
ガロウ 緑川光 人間怪人(ヒーロー狩り) 第2期 第2期の中心人物。ヒーローの在り方を問い直す“反英雄”。
怪人王オロチ 津田健次郎 怪人協会首領 第2期 怪人協会の頂点。禍々しいデザインと圧倒的な存在感を持つ。
ギョロギョロ 櫻井孝宏 怪人協会幹部 第2期 怪人協会の参謀役。オロチと共に計画を進める。
ゴウケツ 小山剛志 怪人(怪人協会) 第2期 武術大会を壊滅させる強力怪人。スイリュー戦のインパクトが大。
フェニックス男 日野聡 怪人(怪人協会) 第2期 狂気と再生能力を持つ怪人。ジェノスとの戦いで登場。
スイリュー 松風雅也 武術家(大会優勝候補) 第2期 武術大会の実質主役。ゴウケツ戦で“本当のヒーロー”を知る。
イナズマックス 中村悠一 武術大会参加者 第2期 派手な技名と見た目が特徴的な大会選手。
ヒーロー協会幹部(シッチほか) 複数キャスト 協会職員 第1期・第2期 会議シーンや怪人協会対策で頻出。名前より役割が印象に残るポジション。

なぜ第2期は“ガロウ編の真価”がわかるシーズンなのか?

最後に、このキャラ一覧を踏まえたうえであらためて考えると、
第2期は「サイタマ側・ヒーロー協会側・怪人協会側の三つ巴構造」が見えてくるシーズンだと分かります。

第1期がサイタマの無双アクションを柱にしたのに対し、第2期はガロウを中心に、
「強さとは何か」「ヒーローとは誰のために存在するのか」というテーマが深く描かれます。
そのため第2期は、心理描写・キャラ関係の変化に注目して観ると、作品の魅力が一気に立体的になります。

ワンパンマン第2期 FAQ(よくある質問)

ここからは、視聴前によく気になるポイントをQ&A形式で整理しました。
とくに検索されやすいガロウ・配信・制作会社・見どころなどを中心にまとめています。

ワンパンマン第2期の中心キャラクターは誰ですか?

まず最初に気になるのが、「このシーズンはいったい誰が主役なのか?」という点です。

第2期の中心人物はガロウ(CV:緑川光)です。彼の思想・成長・戦いが物語の軸になります。

ガロウ役の声優は誰ですか?

つぎに、ガロウの印象的な声を担当している声優さんについて気になる人も多いはずです。

ガロウ役の声優は緑川光さんです。人間らしさと狂気のバランスを見事に演じています。

第2期の制作会社はどこですか?

また、第1期との違いとしてよく話題に上がるのが、制作会社の変更です。

第2期は J.C.STAFF が制作しています。第1期(MADHOUSE)とは異なり、作風は “心理演出重視” に変化しています。

第2期はどこで配信されていますか?

さらに、「今どのサービスで見られるのか?」という実務的な疑問もよく検索されています。

Netflix、Prime Video、dアニメストア、U-NEXT、Hulu、ABEMA、DMM TV、Lemino、TELASA など主要サービスで配信されています。
ただし、配信状況は変わる可能性があるため、必ず各サービスの公式ページで最新情報をご確認ください。

第2期の見どころは何ですか?

視聴前に「どこを意識して見ると楽しめるか」を知っておくと、満足度がぐっと上がります。

ガロウとヒーローたちの戦闘、金属バット戦、A級集団戦、怪人協会の本格登場など、
心理×アクションの融合が最大の魅力です。

第1期と第2期の違いは何ですか?

そして、多くの視聴者が気になるのが「第1期と比べてどうなのか?」というポイントです。

第1期は超作画アクションが中心、第2期はキャラ心理・怪人協会編への伏線が中心の“物語重視シーズン”です。

怪人協会は第2期でどこまで描かれますか?

敵役である怪人協会編を楽しみにしている人にとって、「第2期時点でどこまで進むのか」は重要なチェックポイントです。

怪人王オロチ、ギョロギョロが登場し、怪人協会の存在が本格提示されます。
本格戦は第3期へ続きますが、第2期はその“導入と予告編”として非常に重要です。

ワンパンマン第2期は何話ありますか?

最後に、視聴時間の目安として話数も把握しておきましょう。

12話です。ガロウ編の序盤〜中盤が描かれます。

ワンパンマン第2期|配信サイト一覧

ここでは、公式の配信ページに絞ってリンクをまとめています。
どのサービスで見られるかを素早く確認したいときに活用してください。

※配信状況・見放題/レンタルの区分は変更される場合があります。各サービス公式ページで最新情報をご確認ください。

※上記はすべて公式配信ページへのリンクです。
※第1期・OVA・第3期などは同一サービス内の関連作品枠から遷移可能です。

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